Weiß
0 dB / Oktave
Gleiche Energie auf jeder Frequenz. Weil wir in Oktaven hören, klingt es hell und zischend – das klassische „Fernsehrauschen“.
Schall durchquert Luft mit 343 Metern pro Sekunde, Wasser viermal und Stahl siebzehnmal so schnell. Hör den Unterschied: ein Hammer auf einer Schiene, eine Glocke unter Wasser, Echos, Donner und Stimmen in Helium.
Tippe ein Beispiel an, um es abzuspielen, und noch einmal für Pause. Das Bild schickt den Schall in Echtzeit durch jedes Material. Stell mit dem Regler ein, wie weit der Blitz entfernt ist, und zähl die Sekunden selbst.
Schall ist ein Stoß, der von Teilchen zu Teilchen weitergegeben wird. Wie schnell er ist, hängt davon ab, wie steif das Material ist und wie schwer seine Teilchen sind. Wasser ist viel dichter als Luft, aber sehr viel schwerer zusammenzudrücken, deshalb läuft Schall darin mehr als viermal so schnell; Stahl ist noch steifer. Im leichten Helium ist Schall fast dreimal so schnell wie in Luft, im schweren Schwefelhexafluorid deutlich langsamer.
In Luft hängt die Geschwindigkeit auch von der Temperatur ab: etwa 331 m/s bei 0 °C, 343 m/s bei 20 °C, mit jedem Grad etwas mehr. Das reicht, um Entfernungen nach Gehör zu messen. Licht kommt fast sofort an, also ergeben die Sekunden zwischen Blitz und Donner, geteilt durch drei, die Entfernung in Kilometern.
| Material | Schallgeschwindigkeit | Zeit für 1 km |
|---|---|---|
| Luft bei 0 °C | 331 m/s | 3,0 s |
| Luft bei 20 °C | 343 m/s | 2,9 s |
| Helium | 1007 m/s | 1,0 s |
| Schwefelhexafluorid | 134 m/s | 7,5 s |
| Wasser | 1480 m/s | 0,68 s |
| Glas | etwa 4500–5600 m/s | etwa 0,2 s |
| Stahl | etwa 5000–6000 m/s | etwa 0,17 s |
In Luft bei 20 °C etwa 343 Meter pro Sekunde, also 1235 km/h. In Wasser sind es etwa 1480 m/s, in Stahl etwa 5000–6000 m/s.
Zähl die Sekunden zwischen Blitz und Donner und teile durch drei: Das ist die Entfernung in Kilometern. Sechs Sekunden sind etwa 2 km.
Die Geschwindigkeit hängt von der Steifigkeit ebenso ab wie von der Dichte. Wasser ist etwa 800-mal dichter als Luft, aber weit steifer, sodass Schall darin insgesamt mehr als viermal so schnell ist.
Wähle, was du brauchst. Antippen und los – ändere, was du willst, und speichere es als deinen eigenen Mix.
Fokus-Timer
Der Pomodoro-Rhythmus: Arbeite konzentriert mit ruhigem Sound im Ohr, dann mach eine echte Pause. Ein sanfter Glockenton markiert jeden Wechsel, so musst du nie auf die Uhr schauen. Jede vierte Pause ist eine lange.
Sound beim Arbeiten
Atmen
Folge dem Kreis und dem Klang: Er steigt beim Einatmen und sinkt beim Ausatmen. Wähle einen Rhythmus oder stell deinen eigenen ein – und such dir aus, was darunter läuft.
Sound beim Atmen
Rauschen in jeder Farbe, von tiefem Braun bis hellem Violett – und alles dazwischen.
Klangwissen
Gleicher Zufall, andere Neigung. Jede Farbe verschiebt die Energie zwischen tiefen und hohen Tönen – so klingt das.
0 dB / Oktave
Gleiche Energie auf jeder Frequenz. Weil wir in Oktaven hören, klingt es hell und zischend – das klassische „Fernsehrauschen“.
−3 dB / Oktave
Gleiche Energie in jeder Oktave, deshalb klingt es für das Ohr ausgewogen. Gleichmäßiger Regen, raschelndes Laub. Beliebt zum Konzentrieren.
−6 dB / Oktave
Tief und warm, wie ein ferner Wasserfall oder eine Flugzeugkabine. Überdeckt Stimmen und Verkehr ganz ohne Zischen.
Kurve gleicher Lautheit
Nach unserem Gehör geformt, sodass jede Tonhöhe gleich laut wirkt. Ausgewogen und weich.
+3 dB / Oktave
Das Spiegelbild von Rosa: mehr Höhen als Bass. Luftig, klar, wie feiner Sprühnebel.
+6 dB / Oktave
Fast nur Höhen, wie zischendes Wasser. Wird manchmal genutzt, um hohes Klingeln zu überdecken.
Sanfte Klänge zum Ankommen: Klangschalen, ein langsamer, warmer Klangteppich und ein Windspiel, so gestimmt, dass jeder Ton passt.
Berühmte Töne auf eigenen Seiten: Hör sie direkt im Vergleich, mit ehrlichen Fakten.
Wie Schall sich beugt, verschiebt, mitschwingt und das Ohr täuscht, und warum es im Weltall still ist: Hör es dir selbst an.
Eine schnurrende Katze, Wale und Delfine, eine Nachtigall im Dunkeln, Kuhglocken auf der Sommerweide. Wunderschön in Stereo.
Mutterleib-Geräusche sind das, was ein Baby neun Monate lang gehört hat: das tiefe Rauschen des Blutstroms und der Herzschlag.
Prüfe deine Ohren, Kopfhörer und Lautsprecher – jeder Test auf einer eigenen Seite, mit Live-Bild.
Ohrenalter · 60 Sekunden
Unsere Ohren verlieren zuerst die höchsten Töne – und das beginnt früh. Finde den höchsten Ton, den du noch hörst, und sieh, welches Alter dafür typisch ist.
Schritt 1 · Lautstärke
Spiel den Referenzton ab und stell die Lautstärke so ein, dass er klar, aber angenehm klingt. Dann lass sie so.
Schritt 2 · Hören
Dein Ergebnis
Ein grober Anhaltspunkt, keine Diagnose. Handy, Kopfhörer und sogar dieser Browser können die höchsten Töne abschneiden. Du machst dir Sorgen um dein Gehör? Lass es in einer HNO-Praxis prüfen.
Prüfe deine Kopfhörer, finde den tiefsten Bass, den dein Setup schafft, oder spiel jede beliebige Tonhöhe.
Kopfhörer-Check
Jedes Ohr sollte seine eigene Seite hören. Das ist wichtig für 8D, binaurale Beats und jeden Stereo-Sound hier.
Kopfhörer auf, dann tippe auf eine Seite.
Basstest
Tiefe Töne von 200 Hz bis hinunter zu 20 Hz, der Untergrenze des menschlichen Gehörs. Getestet werden dabei vor allem deine Lautsprecher oder Kopfhörer.
Dein Setup spielt bis hinunter zu
Tongenerator
Fang leise an: Hohe Töne und Rechteckwellen ermüden schnell.
Nimm es mit ins Bett
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Folge dem Kreis. Augen halb geschlossen, Schultern locker. Drück auf Stopp, wann immer du willst.
Stoppen nach
Der Sound wird vor dem Stoppen langsam leiser, damit dich die Stille nicht weckt.
Weck mich
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Stell den ganzen Mix in einen Raum, eine Kathedrale oder einen Canyon und verteil ihn um dich herum. Am besten mit Kopfhörern.
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Rhythmus: . Ändern kannst du ihn unter Atmen.
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