Wit
0 dB / octaaf
Gelijke energie op elke frequentie. Omdat we in octaven horen, klinkt het helder en sissend — de klassieke “tv-ruis”.
Geluid gaat door lucht met 343 meter per seconde, door water vier keer zo snel en door staal zeventien keer zo snel. Hoor het verschil: een hamer op een rail, een klok onder water, echo's, donder en stemmen in helium.
Tik op een voorbeeld om het af te spelen, en nog een keer om te pauzeren. Het beeld laat het geluid in realtime door elk materiaal racen. Stel met het schuifje in hoe ver weg de bliksem is en tel zelf de seconden.
Geluid is een duw die van deeltje naar deeltje wordt doorgegeven. Hoe snel dat gaat, hangt af van hoe stijf het materiaal is en hoe zwaar de deeltjes zijn. Water is veel dichter dan lucht, maar nog veel moeilijker samen te drukken, dus geluid gaat er meer dan vier keer zo snel doorheen; staal is nog stijver. In licht helium is geluid bijna drie keer zo snel als in lucht, en in zwaar zwavelhexafluoride veel trager.
In lucht hangt het ook af van de temperatuur: ongeveer 331 m/s bij 0 °C, 343 m/s bij 20 °C, en voor elke graad iets meer. Dat is genoeg om op het gehoor afstanden te meten. Licht komt vrijwel meteen aan, dus het aantal seconden tussen een bliksemflits en de donder, gedeeld door drie, geeft de afstand in kilometers.
| Materiaal | Geluidssnelheid | 1 km duurt |
|---|---|---|
| Lucht van 0 °C | 331 m/s | 3,0 s |
| Lucht van 20 °C | 343 m/s | 2,9 s |
| Helium | 1007 m/s | 1,0 s |
| Zwavelhexafluoride | 134 m/s | 7,5 s |
| Water | 1480 m/s | 0,68 s |
| Glas | ongeveer 4500–5600 m/s | ongeveer 0,2 s |
| Staal | ongeveer 5000–6000 m/s | ongeveer 0,17 s |
In lucht van 20 °C ongeveer 343 meter per seconde, of 1235 km/u. In water is het ongeveer 1480 m/s, en in staal ongeveer 5000–6000 m/s.
Tel de seconden tussen de flits en de donder en deel door drie: dat is de afstand in kilometers. Zes seconden is ongeveer 2 km.
De snelheid hangt af van stijfheid én dichtheid. Water is ongeveer 800 keer zo dicht als lucht, maar veel stijver, dus alles bij elkaar gaat geluid er meer dan vier keer zo snel doorheen.
Kies wat je nodig hebt. Start met één tik, pas alles aan en bewaar je eigen mix.
Focustimer
Het pomodororitme: focus met rustig geluid in je oren en neem daarna echt pauze. Een zachte bel klinkt bij elke wissel, zodat je nooit op de klok hoeft te kijken. Elke vierde pauze is een lange.
Geluid tijdens het werken
Ademen
Volg de cirkel en het geluid: het zwelt aan als je inademt en zakt weg als je uitademt. Kies een ritme of stel je eigen ritme in, en kies wat eronder speelt.
Geluid tijdens het ademen
Ruis in elke kleur, van diepbruin tot helder violet — en alles daartussen.
Geluidswetenschap
Dezelfde willekeur, een andere helling. Elke kleur verschuift energie tussen lage en hoge tonen — zo klinkt dat.
0 dB / octaaf
Gelijke energie op elke frequentie. Omdat we in octaven horen, klinkt het helder en sissend — de klassieke “tv-ruis”.
−3 dB / octaaf
Gelijke energie in elk octaaf, dus voor het oor klinkt het gelijkmatig. Gestage regen, ritselende bladeren. Een favoriet om je te focussen.
−6 dB / octaaf
Diep en warm, als een verre waterval of een vliegtuigcabine. Maskeert stemmen en verkeer zonder enig gesis.
Gelijke-luidheidscurve
Gevormd naar hoe ons gehoor werkt, zodat elke toonhoogte even luid lijkt. Gebalanceerd en zacht.
+3 dB / octaaf
Het spiegelbeeld van roze: meer hoog dan laag. Luchtig en fris, als een fijne nevel.
+6 dB / octaaf
Vooral hoge tonen, als sissend water. Wordt soms gebruikt om hoog gepiep te maskeren.
Zachte klanken om tot rust te komen: klankschalen, een trage, warme drone en een windgong die zo gestemd is dat elke toon past.
Bekende tonen, elk met een eigen pagina: hoor ze naast elkaar, met eerlijke feiten.
Hoe geluid buigt, verschuift, naklinkt en het oor foppt, en waarom het in de ruimte stil is: hoor het zelf.
Een spinnende kat, walvissen en dolfijnen, een nachtegaal in het donker, koebellen op een zomerweide. Prachtig in stereo.
Baarmoedergeluiden zijn wat een baby negen maanden lang hoorde: het diepe ruisen van de bloedstroom, en de hartslag.
Controleer je oren, koptelefoon en speakers, elke test op een eigen pagina met een live-beeld.
Oorleeftijd · 60 seconden
Onze oren verliezen eerst de hoogste tonen, en dat begint al vroeg. Zoek de hoogste toon die je nog hoort en ontdek bij welke leeftijd die meestal past.
Stap 1 · Volume
Speel de referentietoon af en stel je volume zo in dat hij duidelijk maar prettig klinkt. Laat het daarna zo staan.
Stap 2 · Luisteren
Je resultaat
Een grove schatting, geen diagnose. Je telefoon, koptelefoon en zelfs deze browser kunnen de hoogste tonen wegfilteren. Maak je je zorgen over je gehoor? Ga naar een audioloog.
Controleer je koptelefoon, ontdek hoe diep de bas van je apparatuur gaat, of speel elke toonhoogte die je wilt.
Koptelefooncheck
Elk oor moet zijn eigen kant krijgen. Dat is belangrijk voor 8D, binaurale beats en elk stereogeluid hier.
Koptelefoon op en tik dan op een kant.
Bastest
Diepe tonen van 200 Hz tot 20 Hz, de ondergrens van het menselijk gehoor. Vooral je speakers of koptelefoon worden hier getest.
Je set-up speelt tot
Toongenerator
Begin zacht: hoge tonen en blokgolven worden snel vermoeiend.
Neem het mee naar bed
Zet Ears & Waves op je beginscherm en het opent als elke andere app — schermvullend, met een eigen icoon. Alles wat het nodig heeft, staat op je apparaat, dus het blijft spelen in het vliegtuig, in een tent of met wifi uit.
Volg de cirkel. Ogen half dicht, schouders omlaag. Druk op Stop wanneer je wilt.
Stoppen na
Het geluid wordt langzaam zachter voordat het stopt, zodat de stilte je niet wakker maakt.
Maak me wakker
Opgeslagen mixen staan op dit apparaat en verschijnen als eerste bij Mixen.
Zet de hele mix in een kamer, een kathedraal of een canyon, en spreid hem om je heen. Het best met een koptelefoon.
Breedte
Een paar minuten rustig ademen, daarna speelt je slaapgeluid vanzelf verder en wordt het langzaam zachter. Ga liggen, volg de cirkel en laat het scherm donker worden.
Hoe lang ademen
Ritme: . Wijzig het bij Ademen.
Daarna in slaap vallen met
Langzaam stoppen na
Het opent schermvullend, werkt offline en blijft spelen als het scherm vergrendeld is.