EARS & WAVES

← Geluidsverschijnselen

Supersonische knal.

Sneller dan het geluid geeft een vliegtuig geen waarschuwing: stilte, dan een dubbele knal. Hoor een straaljager onder en boven Mach 1, de terugkerende spaceshuttle, een zweepslag en donder.

Speelt nu Diepe slaap

Luister naar de knal

Tik op een voorbeeld om het af te spelen, en nog een keer om te pauzeren; elk voorbeeld herhaalt zich om de paar seconden. De knallen zijn kort en scherp: met goede speakers of een koptelefoon hoor je het lage deel beter.

Hoe een supersonische knal ontstaat

Alles wat door de lucht beweegt, zendt drukgolven uit met de snelheid van het geluid, ongeveer 343 meter per seconde (1235 km/u) bij 20 °C. Gaat het langzamer, dan lopen de golven ervoor uit, dus hoor je een vliegtuig aankomen. Gaat het sneller, dan loopt het zijn eigen golven voorbij: die stapelen zich op tot een kegel van samengeperste lucht die erachteraan sleept, en op de grond hoor je niets tot de kegel over je heen strijkt.

Dan springt de druk in één klap omhoog, daalt in een rechte lijn tot onder normaal en springt weer terug: een N-vormige golf, die je hoort als een dubbele knal van de neus en de staart. Het is niet één knal op het moment dat een vliegtuig “door de geluidsbarrière gaat”: de knal wordt over de grond meegesleept zolang het sneller dan het geluid vliegt, zoals het kielzog van een boot.

Feiten die vaak door elkaar worden gehaald

  • Een knal ontstaat niet één keer, op het moment dat het vliegtuig Mach 1 passeert. Iedereen langs de supersonische route hoort hem, in een strook land die tientallen kilometers breed kan zijn.
  • De piloot hoort niets: de knal sleept achter het vliegtuig aan.
  • Chuck Yeager vloog op 14 oktober 1947 als eerste in horizontale vlucht sneller dan het geluid, in de Bell X-1. De zweep was hem lang voor: zijn klap is een piepkleine supersonische knal.
  • Supersonische verkeersvliegtuigen werden vanwege de knal geweerd van routes boven land. De X-59 van NASA is gebouwd om hem af te zwakken tot een zachte plof.
SnelheidWat je hoort
VerkeersvliegtuigOngeveer Mach 0,85Motorgeluid als het nadert, geen knal
StraaljagerMach 1,5Stilte, een dubbele knal, dan de motoren
ConcordeMach 2Een dubbele knal, de twee klappen ongeveer een derde seconde na elkaar
Landende spaceshuttleSupersonisch tot vlak bij de landingsbaanTwee verre knallen en geen motoren: hij landde als zweefvliegtuig
ZweepHet uiteinde gaat sneller dan Mach 1Een scherpe klap
BliksemDe verhitte lucht zet sneller uit dan het geluidDonder: een klap en een lang gerommel
Wat veroorzaakt een supersonische knal?

Een object dat sneller gaat dan het geluid, loopt zijn eigen drukgolven voorbij. Die smelten samen tot een kegelvormige schokgolf, en als de kegel over je heen trekt, hoor je een plotselinge dubbele knal.

Waarom is een supersonische knal dubbel?

De neus en de staart maken elk een schokgolf. Bij de eerste springt de druk omhoog, daarna daalt hij gestaag, en bij de tweede springt hij terug: twee knallen, een fractie van een seconde na elkaar.

Kan een supersonische knal zacht zijn?

Door het vliegtuig de juiste vorm te geven, kan de drukverandering worden uitgesmeerd, zodat die milder is. De X-59 van NASA is ontworpen om een zachte plof te maken in plaats van een knal.

Mixen

Kies wat je nodig hebt. Start met één tik, pas alles aan en bewaar je eigen mix.

Focustimer

Werk in golven.

Het pomodororitme: focus met rustig geluid in je oren en neem daarna echt pauze. Een zachte bel klinkt bij elke wissel, zodat je nooit op de klok hoeft te kijken. Elke vierde pauze is een lange.

25:00Focus · 1 van 4

Geluid tijdens het werken

Ademen

Vertraag je ademhaling.

Volg de cirkel en het geluid: het zwelt aan als je inademt en zakt weg als je uitademt. Kies een ritme of stel je eigen ritme in, en kies wat eronder speelt.

Klaar

Geluid tijdens het ademen

Ruisgenerator

Ruis in elke kleur, van diepbruin tot helder violet — en alles daartussen.

Bruine ruis
Spectrum · 20 Hz – 20 kHz

Geluidswetenschap

De kleuren van ruis

Dezelfde willekeur, een andere helling. Elke kleur verschuift energie tussen lage en hoge tonen — zo klinkt dat.

Wit

0 dB / octaaf

Gelijke energie op elke frequentie. Omdat we in octaven horen, klinkt het helder en sissend — de klassieke “tv-ruis”.

Roze

−3 dB / octaaf

Gelijke energie in elk octaaf, dus voor het oor klinkt het gelijkmatig. Gestage regen, ritselende bladeren. Een favoriet om je te focussen.

Bruin

−6 dB / octaaf

Diep en warm, als een verre waterval of een vliegtuigcabine. Maskeert stemmen en verkeer zonder enig gesis.

Grijs

Gelijke-luidheidscurve

Gevormd naar hoe ons gehoor werkt, zodat elke toonhoogte even luid lijkt. Gebalanceerd en zacht.

Blauw

+3 dB / octaaf

Het spiegelbeeld van roze: meer hoog dan laag. Luchtig en fris, als een fijne nevel.

Violet

+6 dB / octaaf

Vooral hoge tonen, als sissend water. Wordt soms gebruikt om hoog gepiep te maskeren.

Rustig

Zachte klanken om tot rust te komen: klankschalen, een trage, warme drone en een windgong die zo gestemd is dat elke toon past.

Frequenties

Bekende tonen, elk met een eigen pagina: hoor ze naast elkaar, met eerlijke feiten.

Geluidsverschijnselen

Hoe geluid buigt, verschuift, naklinkt en het oor foppt, en waarom het in de ruimte stil is: hoor het zelf.

Natuur

Thuis, stad & onderweg

Dieren & platteland

Een spinnende kat, walvissen en dolfijnen, een nachtegaal in het donker, koebellen op een zomerweide. Prachtig in stereo.

Voor baby's

Baarmoedergeluiden zijn wat een baby negen maanden lang hoorde: het diepe ruisen van de bloedstroom, en de hartslag.

Gehoor- en speakertests

Controleer je oren, koptelefoon en speakers, elke test op een eigen pagina met een live-beeld.

Oorleeftijd · 60 seconden

Test je oren.

Onze oren verliezen eerst de hoogste tonen, en dat begint al vroeg. Zoek de hoogste toon die je nog hoort en ontdek bij welke leeftijd die meestal past.

  • Koptelefoon op, stille kamer
  • Stel bij de toon van 1 kHz een prettig volume in
  • Zet het niet harder als een toon verdwijnt — daar gaat het juist om
20.000Hz

Hoor je het nog?

Test je oorleeftijd →

Meer gehoortests

Controleer je koptelefoon, ontdek hoe diep de bas van je apparatuur gaat, of speel elke toonhoogte die je wilt.

Koptelefooncheck

Links & rechts

Elk oor moet zijn eigen kant krijgen. Dat is belangrijk voor 8D, binaurale beats en elk stereogeluid hier.

Koptelefoon op en tik dan op een kant.

Bastest

Hoe laag kun je gaan?

Diepe tonen van 200 Hz tot 20 Hz, de ondergrens van het menselijk gehoor. Vooral je speakers of koptelefoon worden hier getest.

Toongenerator

Elke toonhoogte, 20 Hz – 20 kHz

Hz

Begin zacht: hoge tonen en blokgolven worden snel vermoeiend.

Neem het mee naar bed

Een app zonder appstore.

Zet Ears & Waves op je beginscherm en het opent als elke andere app — schermvullend, met een eigen icoon. Alles wat het nodig heeft, staat op je apparaat, dus het blijft spelen in het vliegtuig, in een tent of met wifi uit.

Offlinemodus wordt voorbereid…
  • Werkt offlineGeen streaming. Het geluid wordt altijd op je eigen apparaat berekend.
  • Scherm uitBlijft spelen als je telefoon vergrendeld is. De timer laat het geluid rustig zachter worden.
  • PrivéGeen account, geen advertenties, geen cookies. Je mixen blijven op je apparaat.
Diepe slaap