Biały
0 dB / oktawę
Równa energia na każdej częstotliwości. Ponieważ słyszymy w oktawach, brzmi jasno i syczy — to klasyczny „szum starego telewizora”.
Dźwięk przemierza powietrze z prędkością 343 metrów na sekundę, wodę cztery razy szybciej, a stal siedemnaście razy szybciej. Usłysz różnicę: młotek uderzający w szynę, dzwon pod wodą, echa, grzmot i głosy w helu.
Dotknij przykładu, by go włączyć, i jeszcze raz, by go zatrzymać. Obraz pokazuje wyścig dźwięku przez każdy materiał w rzeczywistym czasie. Suwakiem ustaw, jak daleko uderzył piorun, i policz sekundy samodzielnie.
Dźwięk to pchnięcie przekazywane od cząsteczki do cząsteczki. To, jak szybko się rozchodzi, zależy od tego, jak sztywny jest materiał i jak ciężkie są jego cząsteczki. Woda jest dużo gęstsza od powietrza, ale o wiele trudniej ją ścisnąć, więc dźwięk biegnie w niej ponad cztery razy szybciej; stal jest jeszcze sztywniejsza. W lekkim helu dźwięk jest prawie trzy razy szybszy niż w powietrzu, a w ciężkim sześciofluorku siarki znacznie wolniejszy.
W powietrzu zależy też od temperatury: około 331 m/s w 0 °C, 343 m/s w 20 °C i nieco więcej z każdym stopniem. To wystarczy, by mierzyć odległości słuchem. Światło dociera prawie natychmiast, więc liczba sekund między błyskiem pioruna a grzmotem, podzielona przez trzy, daje odległość w kilometrach.
| Materiał | Prędkość dźwięku | Czas na 1 km |
|---|---|---|
| Powietrze w 0 °C | 331 m/s | 3,0 s |
| Powietrze w 20 °C | 343 m/s | 2,9 s |
| Hel | 1007 m/s | 1,0 s |
| Sześciofluorek siarki | 134 m/s | 7,5 s |
| Woda | 1480 m/s | 0,68 s |
| Szkło | około 4500–5600 m/s | około 0,2 s |
| Stal | około 5000–6000 m/s | około 0,17 s |
W powietrzu w temperaturze 20 °C około 343 metrów na sekundę, czyli 1235 km/h. W wodzie około 1480 m/s, a w stali około 5000–6000 m/s.
Policz sekundy między błyskiem a grzmotem i podziel przez trzy: to odległość w kilometrach. Sześć sekund to około 2 km.
Prędkość zależy od sztywności, a nie tylko od gęstości. Woda jest około 800 razy gęstsza od powietrza, ale znacznie sztywniejsza, więc w sumie dźwięk biegnie w niej ponad cztery razy szybciej.
Wybierz, czego potrzebujesz. Jedno dotknięcie i gra — zmień, co chcesz, i zapisz jako własny miks.
Timer skupienia
Rytm Pomodoro: skupiasz się przy spokojnym dźwięku w uszach, a potem robisz prawdziwą przerwę. Każdą zmianę oznacza cichy dzwonek, więc nie musisz zerkać na zegar. Co czwarta przerwa jest długa.
Dźwięk podczas pracy
Oddychaj
Podążaj za kołem i dźwiękiem: narasta przy wdechu i opada przy wydechu. Wybierz rytm albo ustaw własny i zdecyduj, co ma grać w tle.
Dźwięk podczas oddychania
Szum w każdym kolorze, od głębokiego brązowego po jasny fioletowy — i wszystko pomiędzy.
Nauka o dźwięku
Ta sama losowość, inne nachylenie. Każdy kolor przesuwa energię między niskimi a wysokimi tonami — posłuchaj, jak to brzmi.
0 dB / oktawę
Równa energia na każdej częstotliwości. Ponieważ słyszymy w oktawach, brzmi jasno i syczy — to klasyczny „szum starego telewizora”.
−3 dB / oktawę
Równa energia w każdej oktawie, więc dla ucha brzmi równomiernie. Jednostajny deszcz, szum liści. Ulubiony do skupienia.
−6 dB / oktawę
Głęboki i ciepły, jak odległy wodospad albo kabina samolotu. Zagłusza głosy i ruch uliczny bez żadnego syku.
Krzywa głośności
Dopasowany do tego, jak działa nasz słuch, więc każdy ton wydaje się równie głośny. Zrównoważony i miękki.
+3 dB / oktawę
Lustrzane odbicie różowego: więcej wysokich tonów niż basu. Zwiewny, rześki, jak lekka mgiełka.
+6 dB / oktawę
Głównie wysokie tony, jak syczenie wody. Czasem używa się go do maskowania wysokiego dzwonienia.
Łagodne brzmienia, w których można się zanurzyć: misy tybetańskie, powolny, ciepły ambient i dzwonki wietrzne nastrojone tak, że każda nuta pasuje.
Słynne tony, każdy na osobnej stronie: posłuchaj ich obok siebie i poznaj rzetelne fakty.
Jak dźwięk się ugina, przesuwa, dźwięczy i oszukuje ucho oraz dlaczego w kosmosie panuje cisza: przekonaj się na własne uszy.
Mruczący kot, wieloryby i delfiny, słowik w ciemności, krowie dzwonki na letnim pastwisku. Wspaniale brzmią w stereo.
Dźwięki z brzucha mamy to wszystko, co maluszek słyszał przez dziewięć miesięcy: głęboki szum płynącej krwi i bicie serca.
Sprawdź uszy, słuchawki i głośniki: każdy test na osobnej stronie, z obrazem na żywo.
Wiek uszu · 60 sekund
Nasze uszy najpierw tracą najwyższe dźwięki — i zaczyna się to wcześnie. Znajdź najwyższy ton, który jeszcze słyszysz, i zobacz, jaki wiek jest dla niego typowy.
Krok 1 · Głośność
Włącz ton odniesienia i ustaw głośność tak, by był wyraźny, ale przyjemny. Potem już jej nie zmieniaj.
Krok 2 · Słuchaj
Twój wynik
To orientacyjny wynik, nie diagnoza. Telefon, słuchawki, a nawet ta przeglądarka mogą obcinać najwyższe tony. Martwisz się o swój słuch? Skonsultuj się z audiologiem.
Sprawdź słuchawki, znajdź najniższy bas, jaki zagra twój sprzęt, albo włącz dowolny ton.
Test słuchawek
Każde ucho powinno słyszeć swoją stronę. To ważne przy 8D, dudnieniach binauralnych i każdym dźwięku stereo w tej aplikacji.
Załóż słuchawki i wybierz stronę.
Test basu
Głębokie tony od 200 Hz aż do 20 Hz, dolnej granicy ludzkiego słuchu. Sprawdza głównie twoje głośniki lub słuchawki.
Twój sprzęt gra aż do
Generator tonów
Zaczynaj cicho: wysokie tony i fale prostokątne szybko męczą.
Zawsze przy łóżku
Dodaj Ears & Waves do ekranu głównego, a otworzy się jak każda aplikacja — na pełnym ekranie, z własną ikoną. Wszystko, czego potrzebuje, zapisuje się na twoim urządzeniu, więc gra dalej w samolocie, w namiocie czy przy wyłączonym Wi-Fi.
Podążaj za kołem. Oczy przymknięte, ramiona opuszczone. Naciśnij Stop, kiedy zechcesz.
Wyłącz po
Dźwięk powoli cichnie, zanim się wyłączy, więc cisza cię nie obudzi.
Obudź mnie
Zapisane miksy zostają na tym urządzeniu i pojawiają się na początku sekcji Miksy.
Umieść cały miks w pokoju, katedrze albo kanionie i rozłóż go wokół siebie. Najlepiej w słuchawkach.
Szerokość
Kilka minut powolnego oddechu, a potem twój dźwięk do snu gra dalej sam i łagodnie cichnie. Połóż się, podążaj za kołem i pozwól, by ekran zgasł.
Oddychaj przez
Rytm: . Zmienisz go w sekcji Oddychaj.
Potem zaśnij przy dźwięku
Wycisz po
Otwiera się na pełnym ekranie, działa offline i gra dalej przy zablokowanym ekranie.