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Son de Shepard.

Un son qui monte sans cesse et ne devient jamais plus aigu. Écoutez le glissando sans fin et la gamme sans fin, puis une gamme ordinaire pour comparer, et découvrez le secret de l'illusion.

En cours de lecture Sommeil profond

Écoutez-le monter sans fin

Touchez un exemple pour l'écouter, et encore une fois pour le mettre en pause. Laissez une minute au son qui monte : il n'arrive jamais nulle part. L'image en direct montre ses composantes glisser sous une courbe qui ne bouge pas.

Comment fonctionne le son de Shepard

Un son de Shepard n'est pas une seule hauteur mais plusieurs, à une octave d'écart : 55, 110, 220, 440 Hz et ainsi de suite, qui sonnent ensemble. Une courbe fixe règle le volume de chacune : celles du milieu sont fortes, les plus graves et les plus aiguës si faibles qu'on ne les entend pas. À mesure que toutes montent, la plus aiguë s'éteint dans le silence tandis qu'une nouvelle apparaît en fondu tout en bas.

Votre oreille suit chaque pas vers le haut mais ne remarque jamais le passage de relais : le son semble grimper sans fin. Roger Shepard a créé la version par paliers en 1964 ; Jean-Claude Risset a créé le glissando continu et sans fin quelques années plus tard. Les compositeurs de musiques de film s'en servent pour une tension qui ne se résout jamais, et on l'entend dans l'escalier sans fin de Super Mario 64.

Bon à savoir

  • Après 12 pas de la gamme de Shepard, chaque fréquence est revenue à son point de départ : le pas 13 est exactement le même son que le pas 1.
  • Cela fonctionne parce que l'oreille juge chaque mouvement par rapport au pas précédent, et chaque pas monte réellement. Ce qui reste ambigu, c'est l'octave à laquelle appartient le son.
  • Christopher Nolan a construit la musique de Dunkerque (2017) autour d'un son de Shepard, pour que la tension monte jusqu'à la fin.
  • Son jumeau visuel est l'escalier de Penrose, l'escalier sans fin que M. C. Escher a dessiné dans Montée et Descente.
Ce qui joueCe que vous entendez
Son qui monte sans finDes sons à une octave d'écart glissent ensemble vers l'aigu ; le plus aigu s'éteint pendant qu'un nouveau apparaît en basUne ascension qui ne finit jamais
Gamme de ShepardLa même chose par demi-tons : après 12 pas, chaque son est revenu exactement à son point de départUne gamme qui ne cesse de monter
Gamme ordinaireUn seul son avec ses harmoniques, de C4 à C5, puis retourUne montée, puis une chute évidente
Montée plus rapideUne octave toutes les 3 secondes au lieu de 10Une tension croissante, comme dans les musiques de film
Qu'est-ce qu'un son de Shepard ?

Une illusion auditive : un son fait de notes à une octave d'écart qui semble monter ou descendre sans fin, car les notes du haut s'éteignent pendant que de nouvelles apparaissent en bas.

Qui a inventé le son de Shepard ?

Le chercheur en sciences cognitives Roger Shepard, en 1964. Le compositeur et physicien Jean-Claude Risset en a ensuite créé la version en glissando continu.

Pourquoi crée-t-il une telle tension ?

Chaque instant sonne comme une montée vers quelque chose, et rien n'arrive jamais. Les musiques de film et de jeu vidéo l'utilisent précisément pour cette sensation.

Mix

Choisissez, lancez d'un toucher, modifiez tout et gardez votre version.

Minuteur de concentration

Travaillez par vagues.

Le rythme Pomodoro : concentrez-vous avec un son apaisant dans les oreilles, puis faites une vraie pause. Une cloche douce marque chaque changement, pour ne jamais avoir à surveiller l'heure. Une pause sur quatre est une longue pause.

25:00Concentration · 1/4

Son pendant le travail

Respirez

Ralentissez votre souffle.

Suivez le cercle et le son : il monte quand vous inspirez et descend quand vous expirez. Prenez un rythme ou réglez le vôtre, puis choisissez ce qui joue en fond.

Prêt

Son pendant la respiration

Générateur de bruit

Toutes les couleurs du bruit, du brun profond au violet vif.

Bruit brun
Spectre · 20 Hz – 20 kHz

La science du son

Les couleurs du bruit

Le même hasard, une pente différente. Chaque couleur déplace l'énergie entre les graves et les aigus — voici ce que cela donne à l'oreille.

Blanc

0 dB / octave

La même énergie à chaque fréquence. Comme notre oreille perçoit par octaves, il sonne brillant et sifflant — la « neige » classique de la télé.

Rose

−3 dB / octave

La même énergie dans chaque octave, d'où un son égal à l'oreille. Une pluie régulière, des feuilles qui bruissent. Un grand classique pour se concentrer.

Brun

−6 dB / octave

Profond et chaud, comme une cascade lointaine ou une cabine d'avion. Masque les voix et la circulation, sans aucun sifflement.

Gris

Courbe d'isosonie

Façonné d'après le fonctionnement de notre audition, pour que chaque hauteur paraisse aussi forte que les autres. Équilibré et doux.

Bleu

+3 dB / octave

Le miroir du rose : plus d'aigus que de graves. Aérien et net, comme un léger embrun.

Violet

+6 dB / octave

Surtout des aigus, comme un jet d'eau qui siffle. Parfois utilisé pour masquer un tintement aigu.

Calme

Des sons doux pour vous apaiser : bols tibétains, une nappe lente et chaude, un carillon à vent dont chaque note s'harmonise avec les autres.

Fréquences

Des fréquences célèbres, chacune sur sa page : écoutez-les côte à côte, avec des faits honnêtes.

Phénomènes sonores

Comment le son se courbe, se décale, résonne et trompe l'oreille, et pourquoi l'espace est silencieux : écoutez par vous-même.

Nature

Maison, ville et voyage

Animaux et campagne

Un chat qui ronronne, des baleines et des dauphins, un rossignol dans la nuit, des cloches de vaches sur un alpage d'été. Superbe en stéréo.

Pour bébés

Les sons du ventre maternel, c'est ce qu'un bébé a entendu pendant neuf mois : le souffle grave du sang qui circule, et les battements du cœur.

Tests d'audition et d'enceintes

Testez vos oreilles, votre casque et vos enceintes : chaque test a sa propre page, avec une image en direct.

Âge auditif · 60 secondes

Testez vos oreilles.

Nos oreilles perdent d'abord les aigus, et cela commence tôt. Trouvez le son le plus aigu que vous entendez encore et l'âge typique qui lui correspond.

  • Casque sur les oreilles, pièce calme
  • Réglez un volume confortable sur le son de 1 kHz
  • Ne montez pas le volume si un son disparaît — c'est le but
20 000Hz

L'entendez-vous encore ?

Test d'âge auditif →

Autres tests auditifs

Vérifiez votre casque, trouvez les basses les plus profondes que votre matériel peut reproduire, ou jouez la fréquence de votre choix.

Test du casque

Gauche et droite

Chaque oreille doit recevoir son propre canal. C'est important pour le 8D, les battements binauraux et tous les sons stéréo du site.

Mettez votre casque, puis touchez un côté.

Test des basses

Jusqu'où descendre ?

Des sons graves de 200 Hz à 20 Hz, la limite basse de l'audition humaine. C'est surtout un test pour vos haut-parleurs ou votre casque.

Générateur de fréquences

Toute fréquence, 20 Hz – 20 kHz

Hz

Commencez doucement : aigus et ondes carrées fatiguent vite.

À emporter au lit

Une appli, sans magasin d'applis.

Ajoutez Ears & Waves à votre écran d'accueil et l'appli s'ouvre comme les autres — en plein écran, avec sa propre icône. Tout ce qu'il lui faut est enregistré sur votre appareil : elle continue de jouer en avion, sous la tente ou Wi-Fi coupé.

Préparation du mode hors ligne…
  • Fonctionne hors ligneAucun streaming. Le son est calculé sur votre appareil, pour toujours.
  • Écran éteintContinue de jouer téléphone verrouillé. Le minuteur baisse le son en douceur.
  • PrivéNi compte, ni pub, ni cookies. Vos mix restent sur votre appareil.
Sommeil profond